峡谷赛局 峡谷赛局 2026 全球总决赛

WORLDS 2026 · 比赛结果

2026英雄联盟全球总决赛赛果

从入围赛到冠军决战,按轮次理解每场胜负、系列赛比分与晋级变化。本页以北京时间2026年10月7日为信息基点:赛事尚未开赛,目前没有可以列出的正式比赛结果。

电竞比赛现场与观赛氛围
下一场赛事节点 入围赛计划于10月15日至18日在洛杉矶举行;首轮对阵将在10月10日CBLOL决赛结束后抽签确定。
赛事阶段入围赛 → 瑞士轮 → 淘汰赛
参赛规模19支队伍 · 6个赛区
当前赛果尚无已结束对局

按轮次查阅

各轮赛果与比赛状态

完整赛果需要同时看比赛属于哪一轮,以及该轮采用什么赛制。入围赛的一场失利不一定意味着淘汰;瑞士轮的胜负会改变下一轮分组;进入淘汰赛后,一场五局三胜制系列赛就决定一支队伍能否继续争冠。下表按预定比赛时段排列,目前所有阶段均未产生赛果。日期为赛事所在地当地日期,跨时区观看时请以具体场次开赛时间为准。

2026全球总决赛各阶段结果概览
阶段 计划比赛日期 赛制与晋级名额 赛果状态
入围赛10月15日—18日4队双败淘汰,决出1个瑞士轮席位尚未开赛
瑞士轮10月23日—26日、28日—31日16队参赛,3胜晋级、3负淘汰尚未开赛
四分之一决赛11月3日—8日的淘汰赛阶段五局三胜制,胜者进入四强尚未开赛
半决赛11月3日—8日的淘汰赛阶段五局三胜制,胜者进入决赛尚未开赛
决赛11月14日五局三胜制,决出冠军尚未开赛

四分之一决赛与半决赛均安排在11月3日至8日的艾伦站淘汰赛时段;具体单场日期应结合对阵赛程查阅。

读懂比分

系列赛比分不能脱离赛制看

单局赛以一局胜负确定该场结果;三局两胜制可能出现2:0或2:1,五局三胜制则由率先取得三局胜利的队伍赢下系列赛。因此,看到“2:1”时,应先确认它对应的是哪一场三局两胜制比赛,而不是把局分误当作瑞士轮累计战绩。

本站区分两个层次:系列赛比分记录一场对阵中的小局胜负,阶段战绩记录队伍在瑞士轮累计赢下或输掉的比赛。瑞士轮的“2胜1负”表示已完成三场比赛,并不说明其中任何一场打成了2:1。淘汰赛则以系列赛胜负决定晋级,不沿用瑞士轮累计胜场。

各阶段可能出现的系列赛局分

单局赛
胜方1:0;用于瑞士轮第一、二轮,以及第三轮的1胜1负组。
三局两胜制
胜方2:0或2:1;用于瑞士轮第三轮的2胜0负组、0胜2负组,以及第四、五轮。
五局三胜制
胜方3:0、3:1或3:2;用于入围赛及淘汰赛系列赛。

以上是赛制允许的比分形式,不代表2026年赛事已经出现这些结果。

胜负焦点

哪些比赛会改变赛事走向?

关键战并非只指决赛。某些对局决定队伍能否进入正赛,另一些则直接结束一支队伍的本届征程。开赛前先明确胜负后果,赛后才能判断一场比分究竟改变了什么。

01

入围赛晋级战

四支队伍通过双败赛制争夺唯一瑞士轮名额。首轮失利仍有继续比赛的机会,但最终决定晋级资格的系列赛胜负不容再失。

02

瑞士轮晋级与淘汰战

队伍达到2胜后,再赢一场即可晋级;累计2负后,再输一场便被淘汰。这些对阵的意义不仅在于当场比分,也在于它们直接改变八强名单。

03

淘汰赛每一轮

八强阶段起实行单败淘汰。四分之一决赛决定四强,半决赛决定决赛席位,11月14日的决赛决定冠军;每场系列赛都有明确的去留结果。

晋级脉络

从19支队伍到冠军

本届赛事共有来自LCK、LPL、LEC、LCS、LCP和CBLOL的19支参赛队伍。入围赛的四支队伍争夺一个正赛席位,与其余队伍组成16队瑞士轮;瑞士轮产生八强,随后通过单败淘汰赛决出最终冠军。

截至10月7日,入围赛参赛方为CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia和MVK Esports。CBLOL种子顺位及入围赛首轮对阵尚待10月10日的赛区决赛与随后抽签确定。因此,现阶段不能把任何一支入围赛队伍写成已晋级瑞士轮,也不能预设淘汰赛对阵。

查看参赛战队与阵容

入围赛:产生1支晋级队伍

双败淘汰意味着要结合胜者组、败者组路径理解结果,而不能只看首场是否获胜。

瑞士轮:16队争夺8强席位

最多进行五轮;取得3胜的队伍晋级,累计3负的队伍淘汰。每轮结束后的累计战绩,比孤立的一场胜负更能说明晋级形势。

淘汰赛:八强直至决赛

四分之一决赛、半决赛及决赛均为五局三胜制。赛果对应明确的晋级、止步或夺冠结果。